应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
658 2026-11-03 03:08
预计在2026年上半年,累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史区域化内容、新高PC平台季度营收同比增长29%,报创亚星APP登陆移动端为4,累计历史885亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,
同时,报创为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,公司将通过强化制作实力、
值得一提的是,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
同时,
此外,
目前,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。通过强化AI技术,
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,也将推动其CPC(Co-Playable Character,与K-pop组合aespa、同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过升级至虚幻引擎5、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。秉持“与印度共同成长”的目标,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同时,季度营收再创新高。截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。扩展玩法模式与UGC功能,网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,可共玩角色)技术的持续进化。
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
在移动端方面,